Fliperama

Fliperama como aparece no salão
Máquina · nível 12

Os clientes jogam uma partida depois de comer e deixam moedas.

Tipo
Máquina
Nível para comprar
12
Preço
7.500
Valor de venda
3.750
Espaço
1×1 bloqueia a passagem
Ambiente (1ª cópia)
+75
Moedas por uso
7
Capacidade
105
Chance de quebrar por coleta
10%
Conserto
70

Ambiente

A primeira cópia no salão soma 75 de ambiente: sozinha, num café sem mais nada, leva o teto da popularidade de 40 para 51,6. Sai a 100 moedas por ponto. Cada cópia a mais do mesmo modelo vale 80% da anterior, e o que está no estoque não conta.

Quanto cada cópia de Fliperama soma ao ambiente.
Cópia1ª2ª3ª4ª5ª
Ambiente75604838,430,7
Total acumulado75135183221,4252,1

O jogo soma tudo e arredonda o total do café para baixo. Como o teto é calculado: Popularidade e ambiente.

Como máquina

Dados da versão 0.0.0 (e24acbf) do jogo, gerados automaticamente em . Todos os números desta página saem dos mesmos arquivos que o jogo usa.